約 1,372,585 件
https://w.atwiki.jp/bordar/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/bordar/pages/7.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/mosura/pages/18.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 もすらといえば「リコーダー」であろう。 野生のジャガーさんなどとも呼ばれるほどの腕前であり、 バンドにすら違和感なくリコーダーとして参加するほどである。 なお使用楽器は小学校に忍び込んでかっぱらってきた・・・おっと誰か来たようだ
https://w.atwiki.jp/projecter/pages/872.html
番号 FJ08046 名前 リーダー 読み りーだー Lv 4 スター 種別 ユニット BP 5000 SP 1000 【『ポン!』】○カードが味方の「努力」の効果で捨札に置かれた時、次のターンの終わりまで、他の味方のBPを+1000。○信頼(敵はこのカードの左右に移動できない)○努力(自分のターンの始めに山札を1枚捨札に置く) 移動方向 ↑ 属性 秀峰制覇学園♂ ブロック 富士見書房2.0 作品 仮面のメイドガイ レアリティ R 夢なし、サポートユニット。信頼を持ち、スペックも悪くない。採用率が低いのは、自身に強化が施せないなど、使い難いからか。 努力は、自身の能力とシナジーを起こしている上にスペックに貢献していて良い。あと、「学園」を含む属性、「♂」属性も評価できる。 一文目の能力は努力が起動した分誘発し、その分対象も選べるので、使い勝手が良い。ミヤビ&シンクラヴィアを使うと、努力は重複する関係から相当なBPパンプが期待できる。 高城沙耶やミヤビ&シンクラヴィアを使う、努力デッキでの採用は悪くない。黒を使えば絶対の信頼もある。 登場には銀行強盗やキュアナのお世話になろう。
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幻想の系譜 攻略Wiki 「幻想の系譜 ~はじまりの巫女~」および「チルノ戦記 ~幻想の系譜外伝~」は 同人ゲームサークル ちゆうどうがサークル「上海アリス幻樂団」様制作の「東方Project」作品群を元に制作されたシミュレーションRPGです。 【お知らせ】 atwiki全体のサーバ情報流出の対応としての凍結は解除しました。現在自由に編集できます。追記:新規ページ作成不能のままだったのでこの制限を解除しました。 チルノ戦記 好評委託中!! 現在の最新版は1.03bです。 ※修正内容はこちらへ とらのあなで委託販売中です。 メロンブックスで委託販売中です。 ↓幻想の系譜 特設ページ 現在の最新版は1.22eです。 ※修正内容はこちらへ Web体験版が公開されました。 現在の攻略情報は1.05a時代のものがほとんどです。 仕様が大きく変更された点も多いので、修正を行うか情報提供のご協力をお願いします。 とらのあなで委託販売中です。 メロンブックスで委託販売中です。 現行スレ 東方幻想板 【秘封ぼうえんきょう】ちゆうどう総合 16章【幻想の系譜】 ちゆうどう関連wiki ちぇむぶれむwiki 野望の幻想郷wiki 秘封ぼうえんきょうwiki 動作環境 OS :Windows XP / Vista / 7(日本語版のみ) CPU :Core2Duo以上(E7200以上推奨) 実装メモリ :2GB以上 ハードディスク占有率 :1,3GB以上 DirectX :DirectX9以上が動作するもの ビデオカードメモリ :256MB以上 解像度 :800×600ピクセル 16ビット以上 その他 :要CD-ROMドライブ ノートPCはサポートしていません。
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機体パーツ/頭部 概要 標準型タイプ 重量型タイプ 軽量型タイプ 概要 ブラストランナーの頭部パーツ。 耐久力に影響する装甲値のほかに、射撃能力に補正を加えたり、索敵距離、ロックオン距離などに影響する。 購入に必要な素材はエネルギー系と稀少金属系。大半はエネルギー系に比重しているが、希少金属系に比重しているパーツもある。 装甲 機体の防御力、被ダメージに影響する値。高いほど頑丈になる。 特に、頭部装甲はCSのダメージに直結する事に留意してほしい。 主武器での接近戦や、高所からの撃ち下ろしなどでは頭部を狙われる事がほとんどなので、プラント戦をメインにする場合は、重視した方が良いだろう。 狙撃耐性も重要量な選択基準で、体力フルの状態から一撃で大破するような相性だと、再起動も出来ない事から、局地的な戦力差が生じるので注意が必要。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 射撃補正、索敵 高い装甲の頭パーツは射撃補正、索敵が低くなる傾向があるが、必ずしも装甲が低いパーツの射撃補正、索敵が高いわけではないので注意。 例1 軽量級の頭パーツで、射撃補正がA-以上のものはヤクシャ・弐とB.U.Z.シリーズ。 例2 軽量級の頭パーツで、索敵がA-以上のパーツはB.U.Z.βのみ。 チップ容量は、装甲の高さが基本ベースとなりうる模様。 射撃補正 武器の集弾性能に補正を与える値。射撃補正倍率と弾の飛び散る範囲の断面(四角形)の一辺の長さは反比例する。 投擲武器に関しても同じく、投擲方向のブレ幅に影響する。 ただし全ての攻撃に影響するわけではなく、狙撃銃のレティクル最大収束時(広がっていれば影響する)や静止時の支援主武器など、影響しないものもある。 敵機に与えるダメージや有効な射程距離など射撃に必要なもの全般に関わってくるので、これで頭部を選ぶ人も多い重要ステータス。 ただし、もともと十分に精度の高い銃器を使っている場合は、このパラメータを上げてもさして命中率には影響しない。バースト射ち(タップ射ち)を心がけたり射撃姿勢を的確に判断できる場合も同様。また反動に起因するばらつきは補正できない。 プレイヤーにAIM力がない場合、集弾が良すぎて射角が下がり逆にカス当たりすらしないという事態も有り得ることに注意。 当然ながら値が高ければ、長時間の連射や、ブーストダッシュやジャンプ中などの激しい戦闘機動でも集弾が良くなり、精密射撃がしやすくなる。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 装甲 E.D.G.系を筆頭に射撃補正の高い頭は装甲が低めのものが多い、またロックオンが低い例もある。 索敵 敵・味方機や設置武器、施設の情報(名称や耐久値)が画面に表示される距離に影響する値。高いほど遠くの物が識別しやすくなる。 味方の位置も、壁越しであろうと大まかな位置が分かるようになり、耐久力や進行ルートでの支援・合流判断もしやすい。 ちなみに、索敵性能でマーカーが表示される基準となる「敵機が物陰に隠れているかどうか」は 自機から敵機の脚と胴の継ぎ目あたりが見えているかどうかで判断される(恐らくは爆破ダメージを受ける所と同一)。 この為マーカーが表示されていなくとも敵機からの射線は通っていることがあるので、索敵が高いからといって油断は禁物である。 なお、索敵がしやすければ、設置物の味方か敵の確認(特にセンサー類)、先行時に後続の耐久力で突撃か奇襲の判断、隠密行動時に耐久力の残りで撃破か回避判断のしやすさや、敵機発見報告(BRタッチ)もしやすい、有視界時に見える敵の数や耐久力からどう立ち回るかの判断に役立つ、ということなので、その利点もうまく駆使して行こう。 特に偵察では、ランクが低くても支援兵装の補助装備より探知範囲を超えるほど広いので、性能が高ければ(プレイヤーのスタイルによるが)偵察能力も強くなる。 狙撃の場合は、索敵範囲外だとスコープを使っても敵味方の判断や、「耐久力が見えなくなる」ため、とにかく撃つ場合を除き優先的に排除する敵を決める場合の要になる。 また、ロックオンが使えない乗り物系統、とくにワフトローダーでドライバーになった時に、タッチ報告支援や攻撃、回避のしやすさの指標にもなる。ワフトローダーの高い高度を利用すれば、遮蔽物の先にいる敵も容易に報告ができる。 目安は、プラント直径40m 主にトレードオフの関係になる 装甲 射撃補正が低くなる傾向もあるが、例外的なパーツも多くあるため除外。 例 索敵B以上で装甲C以上を維持しているパーツはツェーブラ39、48Cとネレイド46のみ。 ロックオン 近距離ロックオンが可能になる距離に影響する値。高いほど遠くの敵機をロックオンできるようになる。 ロックオンする事により武器ごとに設定された倍率で画面がズームされ、ロックオン性能が高ければ近くで射撃してるように狙いをつけることができる。 実際、壁を背にした状態だとカメラがズームアップされて集弾率が向上することから、適切な距離だった場合の機動戦闘での命中率向上や、ゲリラ戦での部位狙いがしやすくなる。 この倍率は射程の長い武器(ヴォルペ突撃銃など)ほど高く、逆に射程の短い武器(M90サブマシンガンなど)ほどあまりズームされない。倍率が高い場合で敵に近付き過ぎたり、逆に倍率が低いのに距離が遠すぎたりするとマイナスに働くこともあるので、武器ごとの戦闘距離の把握をしっかり確認しておこう。 重火力兵装副武器MLRS系統・強襲兵装副武器ミサイルスロアー系統のロックオン可能距離もこの値に依存し、ほぼ近距離ロックオンの1.5倍の距離までロック可能になる。 これは、索敵性能を超える距離の敵をロックオンマーカーで判別することができ、うまく使えば索敵をロックオン性能で代用することができる。Ver2.7からロックが成立した時点で索敵報告もされるので、性能が高ければ高いほど有利な補正を受けることになる。 ロックすれば照準のずれもある程度補正される上で、射撃補正が高ければその分当てやすくもなる。 狙撃兵装の照準補正装置の場合は、使用する主武器のスコープ倍率により、ロックオン可能な距離が延長される。 通常のロックオンのズーム倍率と同じく、スコープのズーム倍率に合わせた距離の取り方に注意したい。 ロックオン距離が長ければとっさの敵機報告もやりやすいことを頭に入れよう。 主にトレードオフの関係になるパラメータ 特になし あえて比べれば「索敵」。セイバー系列は少し例外だが射撃補正が標準より低い。 また、チップ容量の影響が最も強い。 標準型タイプ 所謂「中量級」「汎用型」のパーツ群。 重量は標準的で、重量型や軽量型の中間に位置する。 TSUMOI系ブランドは全体的にバランスのとれた性能となっているが、他は基本的に尖った性能を持つ。 「アイゼン」がこれにあたる。 重量型タイプ 所謂「重量級」「重装甲型」のパーツ群。 トップクラスの装甲を誇るが、頭部としては重量値もダントツに高い。 また、ロックオン性能はそこそこ優秀なものの肝心の射撃補正が悪く索敵性能も低いため、 セット効果を得たい場合や、何より硬さが大事!というボーダー以外にはあまり人気がない。 HGシリーズとロージーシリーズは遠雷のCSでも即死しないので、対狙撃用と考えてもいいかもしれない。 ヴェスパインはロージーのフルセットでようやく耐えられるが、アグニに耐えられる頭部パーツは現時点では存在しないので注意。 軽量型タイプ 所謂「軽量級」「高機動型」のパーツ群。 その名の通り重量は軽いが、その分装甲は最低ランクとなっている。 装甲以外は標準タイプより1ランク上の性能を持つものが多いが、CSのダメージが頭部依存であるために大ダメージを受けやすく、 ノックバックやダウンも起こりやすくなるため、やや上級者向けのパーツ群。 特に一発の威力が3000弱の狙撃銃でも、頭を撃ち抜かれると1撃で大破することも多い。(チップ、アンチブレイク装着で回避可能) 「リンドヴルム」がこれにあたる。
https://w.atwiki.jp/kenjyou/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4171.html
【名前】 カッターローダー 【読み方】 かったーろーだー 【登場作品】 帰ってきた特命戦隊ゴーバスターズVS動物戦隊ゴーバスターズ 【所属】 キカイ帝国メカリアス 【分類】 メンテローダー 【モチーフ】 ピザカッター 【詳細】 キカイ女帝トランジー・スターの僕となるメカローダー。 巨大ローダーの姿で登場。 『ゴーバスターズ』本編のMission4に登場したカッターロイドに酷似している。
https://w.atwiki.jp/agagaga/pages/32.html
あらすじ A.D.1100Nekoland Battle A.D.1100対里-永戦開戦 A.D.1100緒戦大勝利 A.D.1120永遠亭滅亡 A.D.1130第一フェイズ終了 あらすじ 長い長い旅の末さとりは人形マイスターとなり、48体連れて帰ってきた。 世界は東西大戦の口火が切られ、地霊殿の動向次第で戦局が決まる状況。 さとりは早期開戦を訴えていた。 A.D.1100Nekoland Battle まず状況確認です。こいしちゃんの報告によると敵一般ユニットは111体います。 ええ、でも相手は中世ユニット。大したこと無いわ。 確かに一戦一戦ではそうだな。ただ損耗は避けられなさそうだ。 そうです。そのため無理な突撃は控え、砲撃支援が必要な時は呼んでください。 砲撃支援が望めないときは? 緒戦以外大丈夫です。移動5、特別奇襲、連射もちなので。 緒戦に砲撃支援望めないのは問題じゃないの? そこは大丈夫よ。永遠亭では氷精連合の猛攻で損耗しているから。 では第一フェイズの詳しい説明に移ります。 まず永遠亭と蓬莱診療所を人形で落とします。これは戦線を狭める目的でもあります。 私は人形を追いかければいいのか? はい。私は反攻を防ぐため阻止攻撃をします。パルスィ達には私の護衛をお願いします。 阻止攻撃って何? (ググレカス)・・・敵に打撃を与えて進軍する能力や意思を挫くことです。 え?・・・あ、はい。 勇儀さん達主力部隊は、永遠亭の後、迷いの竹林、秘封倶楽部へ向かってもらいます。 かまわないが、永遠亭前に迷いの竹林じゃダメなのか? 余剰戦力の関係上今回は難しいです。 第一フェイズはこれで終了?第二フェイズもこんな感じなの? そうなります。そうですね、本戦術をNekoland Battleと命名し、進めて行きましょう。 (おりんりんらんど・・・。) ・・・ぅぁ・・・そう。じゃあパルスィ宣戦布告お願いね。 A.D.1100対里-永戦開戦 ~人間の里領内~ どういうつもりかしら?博霊をけしかけて。 あなたに媚びへつらい、妬ましく思う時代は終わったってことよ! よし、宣戦布告されたな。勇儀軍団前へ! Yes,Ma am (便利なんだが、この軍団不気味だな・・・。) A.D.1100緒戦大勝利 二都市確保しました。戦績は49勝1撤退0敗です。 大変結構!阻止攻撃のほうはどう? 竹林方面のてゐは無効化できましたが、秘封倶楽部への効果は完全じゃありません。 じゃあどうしたらいい? 即時改善は無理です。STGスキル取得すれば命中率が40%から70%へ向上します。 A.D.1120永遠亭滅亡 勝率6割しかない。砲撃支援を頼む。 おkkkk こちら毒畑攻略部隊。攻略に成功したが守りにくい。破壊の許可を求む。 いいよー。 A.D.1130第一フェイズ終了 あーあー秘封倶楽部への砲撃支援を頼む。 おkkkk これで第一フェイズ終了でいいのか? うん。早速だけど第二フェイズの軍議始めないとね。 つづき Nekoland Battle4 第一フェイズ:97勝1撤退0敗 名前 コメント
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416格無しさん2023/06/02(金) 15 42 52.04ID D1vnuRRN メタ勝利の壁再考察 にゃんこさんと弟子 対戦相手にあらゆる全ての考察、比較、勝負、戦闘において勝利+対戦相手に必ず勝利する 考察強化機関 相手より早く行動してキャラを召喚。 召喚できるキャラは「最強妄想キャラクターに参戦する全てのキャラの中で最も強い」レベルが上限だろう サミョンミョ サミョンミョよりテンプレが長い奴に勝つ テンプレを持ち出しているのでメタだとされていたんだろうけど、ヌケ忍との違いが分からない どうしようもない子供の落書き=サミョンミョ>渡瀬世界 究極のホモ テンプレ内に11451419198100721文字以内で記述されているキャラクターに勝利するがこれもヌケ忍との違いが分からない サミョンミョ=究極のホモ>渡瀬世界 ラジアンV 無限兵器以外の全ての存在に無条件で勝利する 誰にも無効化することはできない 全ての存在なのでメタは取れるだろうが全てよりは少し下だろう、そして無効化無効 ちょっと有利な成人男性 この書き方は普通に非メタレベル 究極のホモ=ちょっと有利な成人男性>渡瀬世界 佐々木さん 非メタ勝利だろう あへぇ 「あらゆる」=「全ての」なので考察も含む 「考察の勝敗を変える」はメタレベルな筈 ケーシー おみくじ系 『 』 最強スレに参戦している全てに勝てる 自滅マン あらゆる全てより早く自滅して自滅したら勝ちにルール変更する ルール、考察レベルなのでメタ勝利 不明 この書き方だとルール変更っぽい……ので多分メタ勝利 ( ゚д゚ ) 考察結果を操作するメタ勝利 勝つ小林 テンプレやルールや考察レベルなので明らかにメタ勝利 無効化無効、テンプレ操作耐性、消滅耐性、過去変更耐性、ルール変更無効、考察人不要 ごんべえ 概念 可能性 法則 ルール 理論 理屈 あらゆる要素を全てを押しのけ勝つ。 ルール、理論を全て押しのけ勝利する、ルールを押しのけて(無視して)勝利するので考察不能 417格無しさん2023/06/02(金) 15 43 13.00ID D1vnuRRN 何をされようが勝つ人 攻防速は非メタレベルだが たとえ負け判定が出ても覆って絶対勝つ は考察結果に干渉するメタ勝利 へっぽこ メタレベルなのかな?微妙な気がするけど、テンプレ破壊されても無理やり発動するらしいのでメタなのかな……? 取り敢えず考察結果に干渉するメタ勝利 d 考察人に干渉するメタ勝利 亀田興毅 考察人に干渉するメタ勝利 秘封倶楽部-フルムーンダイアリー- 考察結果を操作するメタ勝利 今思ったけど、考察人を操作するタイプのメタ勝利と考察結果を操作するタイプのメタ勝利って後者の方が直接操作する分有利になりそう 不戦勝先輩 考察結果に干渉するメタ勝利 普通に勝利するメタ勝利 考察強化機関,ラジアンV,『 』,勝つ小林 考察結果に干渉するメタ勝利 あへぇ,( ゚д゚ ),何をされようが勝つ人,へっぽこ,秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-,不戦勝先輩 考察人に干渉するメタ勝利 d,亀田興毅 ルールを変更するメタ勝利 自滅マン,不明 メタ勝利のランクは 考察結果を直接操作するメタ勝利>考察人を操作するメタ勝利>ルールを変更するメタ勝利 とする よって、ランキングは あへぇ=( ゚д゚ )=何をされようが勝つ人=へっぽこ=秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-=不戦勝先輩>d=亀田興毅>自滅マン=不明 普通に勝利するメタ勝利については個別に考察する 勝つ小林再考察 テンプレ操作レベルでも覆せない(攻1.1防1)のだから考察結果に干渉するメタ勝利でも覆せないだろう ×うんこ(うんこ) ×数学的帰納法 ×Nothing ×勝 素の力は大体同じ程度だが素早さが不利 〇オンリーワン+それ以下 勝>勝つ小林>オンリーワン 418格無しさん2023/06/02(金) 15 43 28.78ID D1vnuRRN 『 』 最強スレに参戦している全てに勝てるレベル 勝つ小林よりは下 ×オンリーワン 強制力負け 〇特定されたくないので記載しません 設定無視級よりは全てレベルの方が上 〇それ以下 オンリーワン>『 』>特定されたくないので記載しません ラジアンV 全ての存在に勝てるレベル 「全ての存在」と「最強スレに参戦している全て」のどちらが上かと考えた時、微妙だが全ての存在の方が上な気がする オンリーワンには強制力負け オンリーワン>ラジアンV>『 』 考察強化機関 素早さが「相手より早い」程度、そして参戦させる事ができる強さの上限は「最強妄想キャラクター議論スレに参戦するキャラの中で最も強い」程度 ×ラジアンV ×『 』 〇特定されたくないので記載しません 素早さが大体同程度だが強制力は上 〇幸せ 強制力、素早さも上 『 』>考察強化機関>特定されたくないので記載しません 幸せ 勝利できる設定を持つ(書いてある系っぽいけど少し違う) あへぇ以下は設定レベルだろうから勝ち 特定されたくないので記載しません>幸せ>あへぇ にゃんこさんと弟子 特にこれといった特徴の無いメタ勝利 詳細が無いので詳細があるルールを変更するメタ勝利よりは下 よって、最終的なランキングは マリリンモンロー大根>相手より強い=テンダー・スミス>Proof=うんこ(うんこ)>数学的帰納法=Nothing>勝>勝つ小林>オンリーワン>ラジアンV>『 』>考察強化機関>特定されたくないので記載しません>幸せ>あへぇ=( ゚д゚ )=何をされようが勝つ人=へっぽこ=秘封倶楽部-フルムーンダイアリー-=不戦勝先輩>d=亀田興毅>自滅マン=不明>にゃんこさんと弟子